BATTLE

STANDARD 2クリアで選択できるようになる

概要

1、対戦相手にバトルを挑み、勝利すると相手のランクを奪うことができます。
  低いランクの相手に勝利した場合、ランクは変化しません。

2、制限時間内に勝負がつかない場合は、拠点体力の多いほうが勝利します。
  拠点体力が同点の場合は、防衛側が勝利します。

3、バトルに挑めるチャンスは1日に5回あり、毎日午前4時に5回に
  リセットされます。また、任意でバトルチャンスをリセットすることができ、
  リセットできる回数はVIPレベルが高いほど多くなります。

4、別の誰かにバトルを挑んでいる相手には、バトルを挑むことができません。

5、デイリーのランキングは午後9時に決定し、ランクに応じた報酬は、午後9時以降にメールで配布いたします。

6、月に1度ランキングをリセットします。リセット時の月間勝利数ランキングの順位に合わせて報酬が送られます。

7、バトルを挑んだ直後、防衛側が試合を開始した場合は、
  別の誰かにバトルを挑んでいる相手となり、勝利しても相手の
  ランクを奪うことができません。

詳細

NPC操作のデッキと勝負するモード。3人の相手から対戦したい相手を選んだ後、自身のデッキを編成して勝負する。相手について上は自分より上位、中央は自分よりわずかに上位、下は自分より下位となっており、右上の矢印ボタンで再抽選が何度でもできる。
基本的には他プレイヤーが並ぶが、順位の下の方では名前通りの「NPC」も登場する。
対戦の制限時間は300秒であり、ポーズ中も経過する。0になる前に敵拠点を撃破すれば勝利、そうでなければ敗北となる。
画面下のメニューからは防衛用のデッキを編成でき、このデッキが自身のデッキとして出現する。

報酬

デイリーランキング

順位はBATTLEとTEAM BATTLEのより上位のほうが採用される。
順位 メダル MSP バトルコイン
1 300 100,000 800
2 275 95,000 775
3 250 90,000 750
4 225 85,000 725
5 200 80,000 700
6 180 75,000 680
7 160 70,000 660
8 140 65,000 640
9 120 60,000 620
10 100 55,000 600
11~20 90 50,000 590
21~30 80 45,000 575
31~40 70 40,000 560
41~50 60 35,000 545
51~70 50 30,000 530
71~100 45 27,500 515
101~200 40 25,000 500
201~300 35 22,500 450
301~400 30 20,000 425
401~500 25 18,000 400
501~700 16,000 350
701~1000 14,000 300
1001~2000 12,000 260
2001~3000 20 10,000 220
3001~4000 9,000 180
4001~5000 8,000 140
5001~7000 7,000 100
7001~10000 5,000 50

防衛報酬

他のプレイヤーの攻撃の防衛に成功すると、1回につき10バトルコイン貰える。

月間ランキング

1000位以内はSRユニットのユニットパーツをもらえる。
順位 個数
1 180
2 170
3 160
4 150
5 130
6 120
7 110
8 100
9 90
10 80
11~50 70
51~100 60
101~200 50
201~300 40
301~500 30
501~700 20
701~1000 10
1001~10000 10,000MSP

SRユニットの順番は次の通りとなる。
5の次はBATTLEとTEAM BATTLEの報酬を入れ替えて1からやり直しになる。

防衛について

相手の編成が読めない上、現状では開幕乙の選択肢が豊富なので防衛は相当厳しい。
具体的にはおなじみ天井ユニットのサルトレ、高耐久に復活スキル持ちのエリ凸、前線召喚の緑犬・クローンフィオ、再装填ドリルミサイルが飛んでくる特務ターマ、前線召喚かつ上から弾丸の雨を降らせる特務マルコなど。
しかも防衛デッキはNPC操作なので対策になるユニットを入れておいても仕事をするとは限らない。

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  • 最終更新:2018-01-24 10:58:26

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