EXTRA OPS 全体概要

EXTRA OPS 全体概要

ここでは多くのEXTRA OPSに共通するルールについて説明する。各EXTRA OPS毎の細かい仕様は該当ページを参照。




共通事項

1,一定期間のみ開催される。最近のものは1週間の間開催され、初日の14:00に始まって最終日の24:00(=翌日の0:00)に終了する。

2,「クランクキー入手型」を除き、EXTRA OPS毎にエキスパートユニット(いわゆるイベント特攻)が設定される。これらのユニットはEXTRA OPS中に限り、ステータスアップの恩恵を受けるほか、ポイント入手量の増加やレアボス出現率アップといった補正を得られる。
先行販売のSRかBOX CRANKの目玉SRユニット、先行販売のRユニット、MEDAL CRANK落ちしたSR・Rユニット、前回のEXTRA OPSの目玉SRユニット(以下、目玉ユニットと略記)、EXTRA OPS中で得られる新規N・Rユニット、 既存のR・Nユニットで大まかに分けられ、最初に書かれているものほど入手難易度は高いが補正も大きい。これらは傭兵で使用しても効果を発揮する。

3,より豪華な景品を得るためには何度もステージをプレイする必要がある。

4,目玉のユニットには専用の装備用アイテムが有り、それらはステージの捕虜解放やポイント報酬で入手する必要がある。

5,過去のEXTRA OPSで入手できたユニットや専用の装備用アイテムはクランクキー入手型のものを除いてANOTHER STORYで入手可能(例外あり)。

タイプ別解説

カッコ内は最初に開催されたときの目玉ユニットの略称を利用したタイプ別の呼称となっている。

10ステージ×3型(ラグネ型)

  • 10ステージが3つの難易度で用意されている(最初の2回だけは10ステージだけだった)。NORMALステージの初回クリア報酬は目玉ユニットの素材で、10ステージ目までクリアすれば目玉ユニットを銀枠で入手できる。HARD以上のステージの初回クリア報酬はメダルとなっている。
  • 10ステージ目は目玉ユニットがボスとして登場する。クリアすれば上位の難易度が解放される。また、NORMALの場合はエンディングが流れる。
  • ポイント報酬では目玉ユニット、エキスパートユニット、メダルやMSPが入手でき、50万以降では目玉ユニット専用の装備用アイテムが入手可能。
  • NORMALの全ステージをクリアしている状態で目玉ユニットが強化できるポイントは次の通り。金枠:24万、プラチナ枠:50万
  • ステージの捕虜開放ではMSP、ユニット(非エキスパートも含む)、専用の装備用アイテムが入手可能。専用の装備用金枠アイテム(以下、金アイテムと略記)はHARD以上の難易度のSTAGE8~10で入手可能、それ以外のステージでは専用の装備用銀枠アイテム(以下、銀アイテムと略記)が入手可能。銀アイテムは合成での入手が不可能。
    • 捕虜の配置数はNORMALが3人、HARDが4人、HELLが5人。
  • 全30ステージをSランクでクリアするとボーナスとして100メダルが貰える。
  • 残り3日でCHALLENGEが開始される。3つの難易度に分かれており、課題を全てクリアで戦闘用アイテムやショップ用のコイン、1つの難易度クリアでクランクキー(メダル)を入手できる。なお、下位の難易度を飛ばすことはできない。
  • 完走で入手できるメダルは1600個。
  • 新規ユニットはR、SR共に集めやすいが、Rが複数あった場合全てをプラチナ枠にするのは少し厳しくなる。
  • 入手難易度が低いためか、目玉ユニットの性能は控えめに設定されることが多い。
  • R枠ユニットはNORMAL、HARD、HELLのどの難易度でも配置されているが、高難易度の方が出やすいとされている。そのためNORMALの1面を回すよりもHARDやHELLの序盤面でドロップを狙う方が弾薬の節約になるとも…。

デイリーランキング型(シェイ型)

  • 6つの難易度が用意されている。最初はVERY EASYのみ解放されており、上位の難易度の解放にはその一つ下の難易度のクリアが必要となる。0:00になる度にクリア状況はリセットされる。
  • 目玉ユニットがボスとして登場する。最初から画面内にいるパターンと画面外にいるパターンがあり、後者は時間経過で画面内に入る。ボスからは敵ユニットが湧いてくる。この敵の強さは難易度で異なるほか、専用の補正が掛かっている。また、ボスが画面外にいいる場合は進軍禁止ラインがあるので地上ユニットは一定の地点から先には進めない。画面外にボスがいる場合、ベアトリスなど一部のユニットはボスが画面に入るのを遅らせる可能性があることに注意。
  • 参加したユーザーは幾つかのグループに分けられ、その中で0:00~翌日の0;00までに獲得したポイント量で競い合う。この順位に応じて目玉SRユニットの素材を入手可能。なお、全ての日に参加すれば貰える訳ではないので注意。また、一度も出撃しないと不参加と見なされ、1つも素材を貰えない。また、グループは0:00になる度にリセットされて再度編成される。グループ人数は「FLYING ACE」までは150人であったが、「Signs of Curse」以降は250人に増加したが、順位の幅は広がらなかったため上位入賞の難易度が上がった。
  • なお、グループについては「前日が低順位だと緩めのグループに送られ、逆に好成績を残すと厳しいグループに送られる」とされている。そのためか、わざと手を抜いて低い順位を獲得し、緩めのグループに送られた際を狙って好成績を残し一気に素材獲得を狙うユーザーもいる。
  • ポイント報酬にはトータルとデイリーの2種類が存在する。トータルではエキスパートユニットの素材やMSP、30万以降で専用の装備用アイテムが手に入るがメダルは無い。一方デイリーでは戦闘用アイテムやメダル、クランクキー(メダル)を入手可能。
  • ステージの捕虜解放ではエキスパートユニットと専用装備用アイテム(銀と金)が入手できるが、入手確率は難易度で異なる。なお、銀アイテムは合成可能。
  • イベント終了後にエンディングが流れる。また、開催期間中はRANKINGから順位の確認が可能。
  • 獲得した総合ポイントが全ユーザーで10位以内の場合、順位がついた目玉ユニットのアバターを入手できる。
  • 前述の通り、デイリーポイントでのみメダルを入手可能なので得られるメダル数は150×(デイリーポイントが3万を超えた日数)となっており、6日間なら最高で900個入手可能。
  • 他と比べて資金力がものを言うため、微課金・無課金は適当にやっていると新規SRの入手すらままならなず、SRのプラチナ枠は廃課金だろうが非常に難易度が高い。新規Rはドロップ率が低いのでトータルポイント分で金枠にして終わりがち。

10ステージレアボス型(ファラオ型)

  • 10ステージが用意される。7ステージ目までとそれ以降では難易度が大幅に異なる。初回クリア報酬は5ステージ目まではメダル、6ステージ目以降は目玉ユニットの素材で、10ステージ目までクリアすれば目玉ユニットを銀枠で入手できる。
  • 7ステージ目と10ステージ目では目玉ユニットがボスとして登場。7ステージ目をクリアすればエンディングが流れる。
  • ポイント報酬では目玉ユニット、エキスパートユニット、メダルやMSPが入手でき、50万以降では目玉ユニット専用の装備用アイテムが入手可能。
  • 10ステージ目をクリアしている状態で目玉ユニットが強化できるポイントは次の通り。金枠:28万、プラチナ枠:50万
  • ステージの捕虜開放ではMSP、ユニット(非エキスパートも含む。また、レアボスのユニットは入手不可)、専用の装備用アイテムが入手可能。金アイテムはSTAGE8~10で入手可能、それ以外のステージでは銀アイテムが入手可能。銀アイテムは合成での入手が不可能。
  • ステージクリア時、クリア済みステージのいずれかが「レアボス」に変化することがある。この確率はエキスパートユニットで上昇できる。新規のRユニットがボスとなって登場し(STAGE7と10は元のボスのまま。それ以外でも一部例外あり)、元のステージの1.5倍のポイントが得られるほか、捕虜解放でレアボスのユニット素材を入手可能。クリアするか、発生から1時間経過で消滅する。また、連続発生もある。
    • 捕虜は全ステージ共通で4人配置。
  • 残り3日でCHALLENGEが開始される。3つの難易度に分かれており、課題を全てクリアで戦闘用アイテムやショップ用のコイン、1つの難易度クリアでクランクキー(メダル)を入手できる。なお、下位の難易度を飛ばすことはできない。
  • 完走で入手できるメダルは920個。
  • 新規SRのプラチナ枠は10ステージ×3型よりは難しいが、デイリー型よりは圧倒的に楽という中間的扱い。
  • 一方新規Rは低確率で出現するレアボスのドロップだけなので多少の出費を覚悟しないとプラチナ枠は厳しい。所持しているなら捕虜の救出数が確定で1人増加するレーダーも有効活用したいところ。
    • 青枠までに必要な素材は330個、普通にやるとレアボスを83回発生させる必要があるが、レーダーを併用すれば66回に抑えられる。

UNITED FRONT型

  • SOLO ATTACK、PT ATTACK、UNITED BATTLEの3モードがあり、それぞれのモードを何度もプレイしてUNITED COINや撃破ポイントを稼ぐ。
  • UNITED COINはUNITED SHOPで様々な商品と交換可能。商品には新規のエキスパートRユニットとその専用装備、目玉SRとその専用装備、限定アバターアイコンなどがある。専用装備銀枠アイテムは合成可能。UNITED COINは次回への持ち越しはできず、終了後の翌日12:00にMSPに変換される。
  • 撃破ポイントは全ユーザーで共通のポイントで、各モードで一定値に達する度に参加者全員にメールボックス経由で報酬が届く。
  • 完走で入手できるメダルは1710個、これにUNITED SHOPで購入した分が加わる。1日に購入できるメダルは最大100個なので6日間の時は購入分の最大値は600個となり、前述の完走分と合わせて最大2310個となる。しかし、完走できるかどうかは全ユーザーの頑張り次第なので不確定要素が絡んでいる。
  • 新規Rは割と簡単にプラチナ枠にできる。一方新規SRはプラチナ枠にするためのUNITED COINの量が異常に多いのでエキスパートを総動員しないとまず無理。
  • 詳細は「第70回 EXTRA OPS」を参照。

以下は現在開催されていないタイプである


詳細



コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。


画像認証


  • 最終更新:2019-06-29 09:58:35

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード